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Guide de jeu >> Inventaire


Votre personnage pourra s'équiper de différents objets avant d'aller au combat. Chaque objet possède des attributs propres qui seront associés aux valeurs de combat du personnage. Pour le moment, vous pouvez équiper les types d'objets suivants :



Armes forgés


    

Représente toutes les armes infligeant des dégâts physiques et pouvant être constituée de différents matériaux.


Attributs associés : Dégâts, attaque, défense


Emplacements : Main droite, main gauche.



Armes de mages



Représente toutes les armes infligeant des dégâts magiques et améliorant la capacité de réussite des sorts.


Attributs associés : Puissance, magie, défense


Emplacements : Main droite, main gauche.



Protections


    

Tout équipement fournissant une protection contre les attaques physiques en échange d'un degré d'encombrement variable. L'encombrement agit en tant que malus sur votre coefficient d'attaque et de défense. Toutes les protections peuvent êtres constituées de différents matériaux qui améliorent leurs attributs de diverses façon, sauf les protections de cuir et les vêtements de mages.


Attributs associés : Armure, encombrement


Emplacements : Torse, tête.



Boucliers



Permet à la fois une protection contre les attaques physiques et une bien meilleure défense. Peuvent être constitué de différents matériaux.


Attributs associés : Armure, défense


Emplacements : Main droite, main gauche.



Matériaux


Tous les objets forgés peuvent être constitué de différents matériaux qui vont influer sur les valeurs des attributs de base de l'objet. Il existe 7 types de matériaux qui sont d'une rareté croissante.


    

Objets enchantés


Lors de vos aventures au sein du cratère, vous aurez assez rapidement l'occasion de ramasser un objet enchanté. Vous pouvez les reconnaître assez facilement du fait de la couleur différente de leurs noms. Les objets enchantés ont une série d'effets leur étant associés, chaque effet répondant à un préfixe ou à un suffixe venant enrichir le nom de l'objet. Il existe pour le moment 4 types de rareté, allant de habituel (aucun effet), inhabituel (vert, effets légers), rare (bleu, effets moyens), jusqu'à épique (violet, effets puissants). Pour un même niveau d'objet, plus sa rareté est élevée et plus ses bonus associés seront puissants.


    
    

Maîtrises


L'utilisation d'une arme vous accorde une entrée d'évolution sur la famille à laquelle elle est associée. A force d'utilisation, vous franchissez des niveaux de maîtrises qui vous accordent de nouveaux bonus pour l'utilisation de ces armes en particulier.
Il existe 7 niveaux de maîtrises en tout.


    
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